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ダメージ計算機(汎用)

攻撃・防御・倍率・会心を入力して、1回あたりのダメージと期待値、敵を倒すのに必要な回数を計算します。

大きいほど防御の効きが弱い
有利150、不利50など
50なら会心時は1.5倍

計算の考え方

割合軽減型は、防御が高いほど軽減されるものの、軽減率が100%に近づく方式です(例: 防御800、K=1000なら約55.6%のダメージが通る)。差分型は、攻撃から防御×係数を引く方式で、防御が高いと最低ダメージ(1)になります。

ダメージ = 基礎ダメージ × 技倍率 × 属性倍率 × (1+与ダメバフ)。会心時はさらに(1+会心ダメージ)を掛けます。期待値は「通常×(1−会心率)+会心×会心率」です。

ゲームごとに式は異なります。多くのゲームに近い形の方式を選び、係数を調整して使ってください。

こんな使い方ができます

会心の期待値倍率は「1+会心率×会心ダメージ」です。会心率30%・会心ダメージ50%なら1.15倍、会心率50%・会心ダメージ100%なら1.5倍になります。会心率だけ、会心ダメージだけを盛るより、バランスよく伸ばすほうが期待値は上がりやすくなります。

よくある質問

ゲームのダメージ表示と合いません。

ダメージの計算式はゲームごとに異なります。防御の計算方式や、係数・定数を調整すると近づく場合があります。また、ダメージのばらつき(乱数)や、スキル固有の補正は含まれていません。

「割合軽減型」と「差分型」はどちらを選べばよいですか?

防御を上げるほど効果が薄れていくゲームは割合軽減型、攻撃−防御でダメージが決まるゲームは差分型が近いことが多いです。迷ったら、割合軽減型で試してください。

防御貫通・防御ダウンは、どう入力しますか?

効果を反映した後の敵の防御力を「敵の防御力」に入力してください。たとえば防御が30%ダウンするなら、元の防御力×0.7を入れます。

会心率が100%を超える場合は?

会心率は、100%で頭打ちにして計算しています。